
Normativa
Principios y reglas fundamentales para garantizar el correcto funcionamiento y ambiente del servidor Redención.
Esta normativa establece los principios y reglas fundamentales para garantizar el correcto funcionamiento y ambiente del servidor. Es de cumplimiento obligatorio para todos los jugadores. El staff puede modificarla sin previo aviso.
Fundamentos Generales
- Obligatoriedad y Aplicación: La normativa es obligatoria. Las decisiones del staff prevalecen.
- Modificaciones: Pueden realizarse sin previo aviso, incluyendo roles, redacción y jugabilidad.
- Fair-play y Buena Fe: Siempre aplicables. En contradicciones, prevalece el criterio del staff.
- Grabaciones: Recomendadas para evitar conflictos o malentendidos en roles.
Conceptos Fundamentales
- Trampas: Prohibidos exploits, mods con ventaja o programas externos. Sanción: grave.
- Responsabilidad: Cualquier acción contra el servidor será sancionada.
- Roles Sensibles: Requiere consentimiento. Racismo, machismo, sexualización: observados o sancionados.
- Toxicidad: Comportamientos inmaduros o tóxicos no serán tolerados.
- Fairplay: Competencia limpia y disfrute del rol, incluso en derrota.
- Chat de Voz: Obligatorio usar pulsar-para-hablar. Si no se tiene micrófono, rol mudo obligatorio.
- IC/OOC: Se distingue entre lo que sabe el personaje (IC) y el jugador (OOC).
Interpretación y Conducta en el Rol
- Registro de Ciudadanía: Obligatorio. No estar censado = multa.
- Interpretación: Coherencia con época, historia y rasgos de tu personaje.
- Evadir Rol: Prohibido. El rol debe culminarse salvo excepciones.
- Invadir Rol: Solo con consenso de al menos una parte implicada.
- Forzar Rol: Prohibido sin condiciones óptimas.
- Valorar Vida: Priorizar supervivencia. No cooperar estando en desventaja = sanción grave.
- Comandos /me y /do: /me describe acciones sin animación, /do cosas visibles. Siempre en 3ª persona.
- Rol de Entorno: Simulación de lo que el juego no muestra pero existe lógicamente.
- Zonas Seguras: No existen como tal. Lugares con NPCs se consideran más seguros.
Comandos y Canales de Comunicación
- /OOC: Solo en situaciones de bugs, problemas técnicos o jugadores tóxicos.
- /TESTIGO: Obligatorio en roles agresivos. Se debe usar en tercera persona y antes del delito.
- /RUMOR: Información útil con explicación de su propagación. Tercera persona obligatoria.
- /DUDA: Para dudas generales, y para saber si policías están disponibles antes de delitos.
- /AYUDA y /DOCTOR: En caso de muerte, obliga a contactar a un médico. Respetar tiempos establecidos.
Sanciones y Reglas de Conducta
- Metagaming (MG): Usar información OOC para beneficio IC. Prohibido.
- Powergaming (PG): Realizar actos imposibles en la vida real.
- Deathmatch (DM): Matar sin rol ni razón válida.
- Bad Driving (BD): Conducir de forma poco realista.
- Carjacking: Robar carro sin rol.
- PK y PKT: PK = pérdida de memoria de último rol. PKT = pérdida total. Ambos requieren ticket si son impuestos.
- Revenge Kill (RK): Venganza inmediata tras PK. Requiere justificación y tiempo.
- Reaparición tras PK: Debes rolear curación. No hacerlo = sanción.
Facciones, Gobernador y Construcciones
- Propiedades: Máximo una por jugador. Se pierde tras 2 semanas de inactividad.
- Tiempo: Subjetivo, pero con lógica. Cambios grandes deben notificarse.
- Privados al Staff: Prohibidos. Siempre usar tickets.
- Roles contra Doctores: No se puede agredir ni robar a doctores de servicio. Solo obligarlos a curar.
- Duelos: Solo con permiso y normas claras. Uso de revólver obligatorio.
- Reconocimiento: Máscara cubre rostro, no se reconoce. Ropa sí.
- CK: Muerte total del personaje. Requiere ticket y justificación.
- Sedes: Se pueden defender sin /testigo. Requiere ticket previo.
- Vestimentas: Uniformes legales están restringidos. Criminales definen su vestimenta.
- Material Estatal: Prohibido robarlo o venderlo. Solo con aprobación del staff.
- Construcciones: Limitadas a 60×60. No obstaculizar caminos. Prohibido usar objetos para hacer casas.
- Gobernador: Figura representada por la administración. No se puede hacer CK.
Código Penal
| Código | Delito | Multa ($) | Calabozo | Condena |
|---|---|---|---|---|
| Orden Público | ||||
| 1.1 | Alteración del orden público | 2 | Sí | No |
| 1.2 | Velocidad desmedida en pueblo | 5 | No | No |
| 1.3 | Caballos sin atar | 2 | No | No |
| 1.4 | Transitar indocumentado | 5 | No | No |
| 1.5 | Agredir o herir mascota/ganado | 5 | No | No |
| Delitos Leves | ||||
| 2.1 | Insultos/difamación hacia un civil | 5 | Sí | No |
| 2.1.1 | Agresión física hacia un civil | 8 | Sí | 5 min ooc / horas ic |
| 2.1.2 | Insultos/difamación a funcionario | 7 | Sí | 7 min ooc / horas ic |
| 2.1.3 | Agresión física a funcionario | 10 | Sí | 8 min ooc / horas ic |
| 2.2 | Venta ambulante sin certificado | 10 | No | No |
| 2.3 | Obstruir a la justicia | 5 | Sí | 5 min ooc / horas ic |
| 2.4 | Intrusión en propiedad privada | 10 | Sí | 5 min ooc / horas ic |
| 2.5 | Huir de la ley | 5 | Sí | 5 min ooc / horas ic |
| 2.6 | Insulto a símbolos del Estado | 10 | Sí | 7 min ooc / horas ic |
| 2.7 | Suplantación de identidad | 10 | Sí | No |
| Delitos Graves | ||||
| 3.1 | Estafa o intento de estafa | 12 | Sí | No |
| 3.2 | Robo a un civil | 15 | Sí | 8 minutos |
| 3.2.2001 | Robo a tren | 20 | Sí | 10 minutos |
| 3.3 | Robo a agente de ley | 20 | Sí | 5 minutos |
| 3.4 | Profanación tumbas | 10 | Sí | 5 minutos |
| 3.5 | Robo/intento a establecimiento | 10 | Sí | 5 minutos |
| 3.6 | Intento de homicidio a un civil o varios | 10 | Sisika | 10 minutos |
| 3.7 | Intento de homicidio a un funcionario público o varios | 15 | Sisika | 12 minutos |
| 3.8 | Homicidio a un civil o múltiples | 30 | Sisika | 10 minutos |
| 3.9 | Homicidio a un funcionario público o múltiples | 50 | Sisika / Juicio | 15 minutos |
| 3.10 | Secuestro/intento a un civil o varios | 10 | Sisika / Juicio | 10 minutos |
| 3.11 | Secuestro/intento a un funcionario público o varios | 20 | Sisika / Juicio | 12 minutos |
| 3.12 | Daño a un establecimiento/propiedad privada | 10 | Sí | 5 minutos |
| 3.13 | Daño a propiedad del estado | 30 | Calabozo / Juicio | 6 minutos |
| 3.14 | Revuelta/manifestación | 10 | Sí | No |
| 3.15 | Interponerse en una investigación/juicio/ejecución | 15 | Sí | 5 minutos |
| 3.16 | Tortura a un civil o funcionario | 25 | Sisika | 10 minutos |
| 3.17 | Atentado | 40 | Sisika Grado 2 / Juicio | — |
| 3.17.1 | Complicidad o encubrimiento durante traslado | 20 | Sisika | 10 minutos |
| 3.18 | Robo o asesinato de ganado/mascotas o caballo | 15 | Sí | 5 minutos |
| 3.19 | Intento de violación | X | — | Pena Administrativa |
| 3.20 | Violación | X | — | Pena Administrativa |
| 3.21 | Sodomía | X | — | Pena Administrativa |
| Contrabando | ||||
| 4.1 | Alcohol ilegal (+5 unidades) | 25 | Sí | 2$ por botella extra |
| 4.2 | Sustancias ilegales (+5 unidades) | 25 | Sí | 2$ por sustancia extra |
| 4.3 | Venta de dinamita sin certificado | 30 | Sisika | 5$ por dinamita extra |
Normativa de Comercio
Todo lo que necesitas saber sobre cómo abrir un negocio, operar un establecimiento o trabajar legalmente en el Condado de Redención.
Requisitos Generales
Para poder optar a cualquier trabajo o negocio, será necesario ser activo y llevar al menos 15 días roleando en el servidor.
Compra de un Establecimiento
- Acudir al Registro Civil para la compra de licencias IC.
- Pagar la licencia comercial con moneda del juego.
- Solicitar el trabajo en la Alcaldía de la ciudad correspondiente.
- Esperar revisión y aprobación por parte del alcalde y la administración.
- Realizar rol de contratación de empleados y mantener registros.
- Establecer normas internas del negocio.
- Solicitar acceso a canal Discord vía ticket para gestión OOC.
Funcionamiento de los Negocios
- Respetar ambientación y coherencia histórica.
- Fomentar la interacción comunitaria y eventos IC.
- Negocios inactivos más de 2 semanas pueden ser revocados.
- Precios deben seguir las tablas oficiales. Cambios sin aviso pueden resultar en sanción.
Regulación y Control Administrativo
La administración podrá intervenir si un negocio es abusivo, inactivo o genera desbalance.
Posibles sanciones: advertencias, multas o cierre definitivo.
Límite de Empleados por Negocio
- Armerías y Artesanos: 3
- Establos: 3
- Ranchos: 6
- Minería: 6
- Destilerías: 4
- Tabernas: 3
- Herboristería: 4
- Otros: según evaluación administrativa
Normas Específicas
- Todos los negocios pagan impuestos. Falta de pago en 2 períodos puede conllevar embargo o cierre.
- Salones/Cantinas: No se permiten como refugios criminales.
- Tiendas: Mantener precios razonables.
- Armerías: 85% de ventas es impuesto automático.
- Domadores: 80% de ventas se registra automáticamente.
- Ranchos: Prohibido plantar en ciudades. Solo un campo activo a la vez.
Expansión y Venta
Las expansiones deben estar justificadas y presentadas como proyecto.
Las ventas de negocios deben ser autorizadas por la administración.
Inspecciones
El Departamento de Ley puede inspeccionar negocios en cualquier momento y aplicar sanciones si encuentra irregularidades.
Disposiciones Finales
- Los cambios serán notificados.
- La administración tiene la última palabra en disputas.
- Se anima a crear negocios que fomenten la narrativa y la interacción.